成語獸


從生活議題練出成語力!

成語是十分特別的語言形式,短短的四個字中,包含了歷史典故和深遠意涵,所以使用起來精簡生動,且能精準傳達內涵,是漢字特別的文化產物。然而,大多數的成語學習,較少強調「語用」的練習,而這款《成語獸》除了延續《部件獸》角色化的設計之外,更進一步將部件擴展到成語,並讓學生在「19項議題」中學習表達和溝通,讓部件/漢字/詞語能夠繼續串連,成為語文學習的重要一環。

語言精熟少不了大量練習,而「遊戲化」正是練習的醍醐味:愈練習,愈快樂!在《成語獸》這款桌遊中,我們一樣提供多元玩法(例如:猜字成語、情境配對、捉對廝殺、擂台混戰等),引導學生循序漸進學習,並透過遊戲化要素,增加趣味性、沉浸感,讓學習變成是印象深刻、有意義的經驗和期待,在生活中以及表達的情境中不斷培養運用成語的機會和能力,實現素養導向的語文學習。

本遊戲包含4個玩法:
成語猜字、情境配對、捉對廝殺及擂台混戰,讓玩家可以循序漸進的體驗遊戲。先認識成語的意思,再閱讀情境句子,判斷使用的成語,最後還能召喚成語獸展開對戰。讓孩子不只是記住成語,更能真正理解並運用在正確的語境中。


$490


▍遊戲簡介

從生活議題練出成語力!

成語是十分特別的語言形式,短短的四個字中,包含了歷史典故和深遠意涵,所以使用起來精簡生動,且能精準傳達內涵,是漢字特別的文化產物。然而,大多數的成語學習,較少強調「語用」的練習,而這款《成語獸》除了延續《部件獸》角色化的設計之外,更進一步將部件擴展到成語,並讓學生在「19項議題」中學習表達和溝通,讓部件/漢字/詞語能夠繼續串連,成為語文學習的重要一環。

語言精熟少不了大量練習,而「遊戲化」正是練習的醍醐味:愈練習,愈快樂!在《成語獸》這款桌遊中,我們一樣提供多元玩法(例如:猜字成語、情境配對、捉對廝殺、擂台混戰等),引導學生循序漸進學習,並透過遊戲化要素,增加趣味性、沉浸感,讓學習變成是印象深刻、有意義的經驗和期待,在生活中以及表達的情境中不斷培養運用成語的機會和能力,實現素養導向的語文學習。

本遊戲包含4個玩法:
成語猜字、情境配對、捉對廝殺及擂台混戰,讓玩家可以循序漸進的體驗遊戲。先認識成語的意思,再閱讀情境句子,判斷使用的成語,最後還能召喚成語獸展開對戰。讓孩子不只是記住成語,更能真正理解並運用在正確的語境中。

四個玩法

  • 成語猜字:觀察成語的提示與解釋,猜出成語獸的真面目。
  • 情境配對:閱讀各種議題的情境文章,打出成語獸填入文章。
  • 捉對廝殺:召喚符合情境的成語獸,擊倒分組中的對手。
  • 擂台混戰:召喚符合情境的成語獸,擲骰決定攻擊目標,局勢會更加混亂刺激!

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✽ 設計與監製✽
˙臺灣師範大學 陳志洪教授

▍遊戲資訊

遊戲人數:2-6人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:8+

▍配件內容

  • 成語獸卡 x 80
  • 情境卡卡 x 19
  • 號碼卡 x 6
  • 血量板 x 6
  • 血量標記 x 6
  • 骰子 x 1

▍遊戲目標

認識成語的意思,再閱讀情境句子,判斷使用的成語,最後召喚成語獸展開對戰。

▍規則簡介

✦成語猜字

  1. 將成語獸卡洗牌,牌背朝上做為牌堆。
  2. 每位玩家輪流翻開1張成語獸卡,觀看牌堆最上方的牌背提示與解釋,在10秒內說出成語。
    • 正確,將此卡放到面前計分。
    • 錯誤,棄掉這張成語獸卡。
  3. 有玩家獲得5張卡時,其他玩家再玩一回合,遊戲結束。玩家各自計算得到的成語獸卡右上角的分數,加總得分最高的玩家獲勝。

✦情境配對

  1. 每位玩家抽5張成語獸卡做為手牌。
  2. 每位玩家拿2張情境卡放在面前,藍色面朝上。
  3. 每位玩家閱讀完2張情境卡,同時從出牌或休息2個動作擇一執行。
  4. 出牌:每位玩家各自打出1張成語獸卡,與自己面前任一張情境卡配對,
    • 無法配對,棄掉打出的成語獸卡。
    • 配對成功,將成語獸卡放在一旁得分。
  5. 休息:棄掉任意張成語獸卡,再將手牌補到5張。
  6. 有玩家獲得5張卡時,遊戲結束。玩家各自計算得到的成語獸卡右上角的分數,加總得分最高的玩家獲勝。

✦捉對廝殺

  1. 每位玩家抽5張成語獸卡做為手牌。
  2. 每位玩家拿2張情境卡放在面前,藍色面朝上。
  3. 每位玩家拿取血量板和血量標記,將標記放在20的格子。
  4. 拿取對應玩家人數的號碼卡,每位玩家拿1張,並用號碼卡決定對戰組合。
  5. 每位玩家閱讀完2張情境卡,同時從出牌或休息2個動作擇一執行。
  6. 出牌:每位玩家各自打出1張成語獸卡,與自己面前任一張情境卡配對,
    • 無法配對,將成語獸卡收回手上。
    • 配對成功,發動成語獸右上角技能。
  7. 組合中的玩家們互相對戰,由組合中攻擊力最高的玩家發動攻擊。根據攻擊力的差距,扣除攻擊力較小的玩家血量。
  8. 休息:棄掉任意張成語獸卡,再將手牌補到5張。
  9. 新的回合,每位玩家將號碼卡傳給左邊玩家,決定新的對戰組合。
  10. 血量歸零的玩家淘汰出局,重新設置號碼卡。
  11. 剩1位玩家未被淘汰出局時,遊戲結束,該玩家獲勝。

✦擂台混戰

  1. 每位玩家抽5張成語獸卡做為手牌。
  2. 每位玩家拿2張情境卡放在面前,藍色面朝上。
  3. 每位玩家拿取血量板和血量標記,將標記放在20的格子。
  4. 將號碼卡發給每位玩家1人1張,直到發完,每人拿到的張數不一定相等。
  5. 每位玩家閱讀完2張情境卡,同時從出牌或休息2個動作擇一執行。
  6. 出牌:每位玩家各自打出1張成語獸卡,與自己面前任一張情境卡配對,
    • 無法配對,將成語獸卡收回手上。
    • 配對成功,發動成語獸右上角技能,然後擲骰子發動攻擊。
  7. 如果擲到自己的號碼,攻擊任一玩家;如果擲到其他的號碼,攻擊該玩家。被攻擊的玩家扣除血量,並將號碼卡傳給其他玩家。
  8. 休息:棄掉任意張成語獸卡,再將手牌補到5張。
  9. 血量歸零的玩家淘汰出局,將號碼卡傳給其他玩家。
  10. 剩1位玩家未被淘汰出局時,遊戲結束,該玩家獲勝。

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